小艾的自留地

Stay foolish, Stay hungry

为什么要学习 C 语言

为什么要学习C 语言?
C 语言是无可替代的存在,有些事情只能是C 语言来完成,比如写操作系统。

学习C 语言的目的并不是精通C,而是理解C 语言的编译过程及内存变化的原理,使用C 去练习各种数据结构。
这些才是学习C 语言的目的。

快速上手

工欲善其事必先利其器,编写 C语言程序的工具非常多:

  • VSCode
  • Sublime Text
  • CLion
  • Xcode
  • Qt Creator

根据个人喜好进行选择,前期入门建议使用轻量级的 IDE,这里我选择的是 VSCode。


.vscode:基于当前工作区生成的配置文件目录,其中主要包含以下文件:

  • tasks.json:编译器构建设置
  • launch.json:调试器设置
  • c_cpp_properties.json:编译器路径和IntelliSense设置

每次创建一个新的项目(Demo),建议创建一个目录,因为每次编译运行.c 文件,都会额外生成一些文件:

  • main:对应的可执行文件
  • main.dsYM:Xcode 生成的文件

运行

正式开始之前,确保本地环境已经安装了 gcc 或者其他编译器。

使用 VSCode 运行 C程序非常简单,只需要在对应的 C文件下点击运行或者使用 ^F5即可。

调试

在正式开始调试之前,需要先安装一个扩展:


安装完成之后,将 launch.json 中的 type 配置项改为 lldb,其他部分不用做修改

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{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "gcc - 生成和调试活动文件",
"type": "lldb",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${fileDirname}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "lldb",
"preLaunchTask": "C/C++: gcc 生成活动文件"
}
]
}

这个表示选择对应的调试器,刚才安装的 C/C++ 就是一个调试器


调试程序非常简单,只需要在对应代码的前面加上断点,然后点击调试即可。

从源文件到可执行文件

仅仅只靠编译是没有办法得到可执行文件的,编译器编译仅仅只是得到了本地文件,最终想到得到可执行文件,还需要进行“链接”处理。

编译

在Windows 下,编译后生成的并不是exe文件,而是扩展名为.obj 的目标文件; 在Unix 下,编译后生成的并不是可执行文件,而是扩展名为.o 的目标文件。

这些文件无法执行运行,因为编译过只是检查语法(函数、变成声明)是否正确。

在Mac 下编译main.c 文件:

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gcc -c main.c

main.c main.o

链接

找到所要用到的函数所在的目标文件并结合,最终生成一个可执行文件的过程就是链接。执行链接的程序被成为链接器。

在Mac 下链接 main.c 文件:

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gcc main.o -o main

main.c main.o main

将编译、链接合并成一步:

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gcc main.c

main.c main

总结:

  • main.c:源代码文件
  • main.o:源代码文件通过编译之后生成的本地代码(机器语言)
  • main:可执行文件
  • a.out:可执行文件(默认名称)

数据类型

在C 语言中,数据类型大致可以分为以下几种:

  1. 基本类型:整型、字符型、浮点型
  2. 构造类型:数组类型、结构类型、联合类型、枚举类型
  3. 指针类型
  4. void 类型

整数类型

类型 存储大小 值范围
char 1 字节 -128 到 127 或 0 到 255
unsigned char 1 字节 0 到 255
signed char 1 字节 -128 到 127
int 2 或 4 字节 -32,768 到 32,767 或 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
unsigned int 2 或 4 字节 0 到 65,535 或 0 到 4,294,967,295
short 2 字节 -32,768 到 32,767
unsigned short 2 字节 0 到 65,535
long 4 字节 -2,147,483,648 到 2,147,483,647
unsigned long 4 字节 0 到 4,294,967,295

浮点类型

类型 存储大小 值范围 精度
float 4 字节 1.2E-38 到 3.4E+38 6 位有效位
double 8 字节 2.3E-308 到 1.7E+308 15 位有效位
long double 16 字节 3.4E-4932 到 1.1E+4932 19 位有效位

需要注意的是,各种类型的存储大小与系统位数有关,但目前通用的以64位系统为主。

在 C 语言中,通过取地址符(&) 即可看见变量在内存所占空间大小。


C 语言中的数据类型:

  • 字符型常量:用单引号括起来的一个字符,如果用双引号或者单引号内有N 个字符,则都不是字符型常量。
  • 字符串常量:用双引号括起来的字符序列

在C 语言中,并没有对应的字符串变量,不会像PHP 语言专门有一个String 类型来存储对应的字符变量。

那么该如何存储字符串呢?
在C 语言中,是通过字符数组来存储字符串的。

字符串是由字符组成的,对于计算机而言,字符串是由一个个字符组成的,而一个字符的大小是一个字节。
China 这个字符串在计算机中,所占的大小是六个字节而不是五个,这是因为最后一个字符是由\0 结尾,也需要占用一个字节。

类型转换

C 语言在做混合运算时,因为是强类型的语言,当做算术运算时,C 语言会按照变量的数据类型去进行运算。

在以下示例中,如果直接进行运算,得到的结果并不是我们所期望的:

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int main
{
int i = 5;
float f = i / 2;
printf("%f \n", f); // 2.0000
}

所以为了能正常输出 2.5,需要将这个表达式给转换为为浮点型。

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int main
{
int i = 5;
float f = (float)i / 2;
printf("%f \n", f); // 2.5
}

再来看另外一个例子:

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#include <stdio.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
double a = 3.33;
int i = a / 1.11;

printf("%d \n", i); // 2
return 0;
}

为什么得到的结果不是 3 ,而是 2?

这是因为C 语言,对于没有声明为变量的浮点型会默认转换为 double 双精度类型:

而如果另一个变量的并不是浮点类型,比如是 float 类型,此时这两个精度不一样的浮点数直接进行运算就会丢失精度。

所以呢,在C 语言中进行算术运算时,需要保证数据类型在预期内。
对于上面的问题,有两种方案:

  1. 将变量a 转换为 double 类型
  2. 将 1.11 强制转换为 float 类型

运算符与表达式

运算符的种类:

  1. 算术运算符
  2. 关系运算符
  3. 逻辑运算符
  4. 位运算符
  5. 赋值运算符
  6. 条件运算符
  7. 逗号运算符
  8. 指针运算符
  9. 求字节数运算符
  10. 强制类型转换运算符
  11. 分量运算符
  12. 下标运算符
  13. 其他(如函数调用运算符)

i++++i 的区别:

  • i++ 是先进行运算符,最后才对变量 i 进行+1
  • ++i 则刚好是相反的,先对变量 i 进行 +1,然后进行其他运算
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#include <stdio.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
int i = 1;
int j = i ++ < -1;
prinf("i = %d, j = %d \n", i, j); // i = 0, j = 0

// int i = 1;
// int j = ++i < -1;
// prinf("i = %d, j = %d \n", i, j); // i = 0, j = 1

return 0;
}

C 语言中没有布尔类型。
C 语言认为一切非零的值都是真。

下面这段代码这样写是有问题的,因为 char 类型所占空间大小是一个字节,而 scanf 获取标准输入的是一个整型,而整型所占空间大小又是四个字节,所以这段代码运行之后会报错。

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#include <stdio.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
char c;
scanf("%d", &c);
prinf("c = %c \n", c);
return 0;
}

正确的实例,应该是这样,定义变量时,使用 int 类型去定义

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#include <stdio.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
int c;
scanf("%d", &c);
prinf("c = %c \n", c);
return 0;
}

获取输入与输出

scanf

整型、浮点型、字符型需要使用取地址符。

printf

printf 函数:

  • %d:以整型输出对应数据
  • %f:以浮点型输出对应数据
  • %c:以字符型输出对应数据

gets

当一次读取一行内容时,可以使用 gets

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char c[20];
gets(c);

使用 scanf 获取标准输入时,会遇到一个问题,当输入的字符中间存在空格时,会结束匹配,这样就没有办法把一行带有空格的字符串存到一个字符数组中了。

gets 的原理:
会从缓冲区中一直进行读取,直到遇到 \n 结束符。

scanf 则会匹配 \n 结束符之前的所有内容,也就是它会把 \n 结束符留在缓冲区中。所以当 scanfgets 函数一起使用时,需要主动去掉结束符。

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
int i;
// char c[20];
scanf("%d", &i);
char *p = (char*)malloc(i);
char c;
scanf("%c", &c);
gets(p);

puts(p);
free(p);
p = NULL;

return 0;
}

否则 gets 获取不到标准输入。

puts

输出字符串。

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puts()、
// 等价于 print_f("%s \n", p); 这里的p 要求是一个字符指针
// puts 访问的是字符指针的地址,然后遍历将里面的值依次 print 出来

数组

C 语言的数组。

使用C 语言的数组时,需要注意哪些问题?

  1. 数组访问越界的问题
  2. C 语言会对字符串常量,自动增加一个\0,所以当使用数组存在字符串常量时,需要注意数组的索引长度

字符串为什么需要有结束符?
因为需要有一个结束符,能让C 语言知道这个字符在什么位置结束。

在Mac 下,数组一旦越界了,编译会过不了。


C 语言规定字符串的结束标记为 \0,系统会对字符串常量自动加一个 \0,所以字符数组存储的字符串长度必须比字符数组少 1 字节。

整型数组在传递实参时,需要一并把数组的长度给传过去。
而字符数组则不用,

函数

每一个函数在执行完成之后,都会被栈空间释放掉。

函数间的调用关系是,由主函数调用其他函数,其他函数之间也可以相互调用,同一个函数可以被一个或者多个函数调用 N 次。

函数的声明与定义是有区别的:

  1. 函数的定义是指对函数功能的确立,包括指定函数名、函数值类型、形参及其类型、函数体等,它是一个完整的、独立的函数单位。
  2. 函数的声明的作用是把函数的名字、函数类型及形参的类型、个数和顺序通知编译系统,以便在调试该函数时编译系统能正确识别函数并检查调用是否合法

C 语言的局部变量、全局变量和其他语言是很像的,没有太多需要注意的地方,只是在 C 语言中尽量不要使用全局变量,程序容易出错。


获取字符数组的索引长度使用 sizeof,获取字符数组的字符长度使用 strlen

遍历一个字符数组时,尽管输出的是 1,但要明确它是一个字符类型,而不是整型。
所以在进行比较时,需要时刻保证等式两边的数据类型是一致的。

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#include <stdio.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
int ret[20];
printf("%d \n", sizeof(ret)); // 80
printf("%d \n", strlen(ret)); // 0 索引长度
}

在做 C 语言字符串拼接、替换相关的题目时,需要注意使用 \0 作为结束符。

scanf 会从缓冲区中读取对应的内容,直至遇到 \n 才会停止读取,不会读取 \n
gets 函数也是从缓冲区里面读取,遇到 \n 就结束。

所以使用完 scanf 之后,如果不主动消除 \n,直接使用 gets 会导致程序直接向下继续执行,因为 gets 读取到的是结束符 \n

指针

指针的本质就是地址。

一个变量在内存中,可以分为两部分:编址(变量的地址)和具体的值。

如果想把某个变量的地址保存下来,就需要用到指针。

& 是取地址符号,也称为引用,通过该操作符可以获取一个变量的地址值。* 是取值操作符,也称为解引用,通过这个操作符可以获取一个地址对应的数据。

指针的使用场景总结下来只有两种:

  1. 传递
  2. 偏移

函数具有自己的内存空间,在某个函数中定义了一个变量之后,就会在这个内存中开辟对应大小的内存空间。
值传递是不会改变原值的。

& 符号的作用是获取变量的地址,* 符号的作用是通过变量的地址获取对应的值。

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#include <stdio.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
int i = 5; // 定义一个变量 i 值为 5
int* p = &i; // 定义一个整型指针变量,值为变量 i 的地址

printf("i = %d \n", i); // 直接访问
printf("*p = %d \n", *p); // 通过取值操作符间接访问变量 p
return 0;
}

字符数组的数组名里存的就是字符数组的起始地址。类型是字符指针。

数组名的类型是数组,里面存了一个值,就是数组的起始地址,

指针的传递

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#include <stdio.h>

void change(int *j)
{
*j = 10;
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
int i = 5;

printf("修改之前i = %d \n", i); // 5

change(&i);

printf("修改之后i = %d \n", i); // 10
return 0;
}

指针的偏移

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#include <stdio.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 8};

int* p; // 定义一个整型指针变量
p = arr; // 因为数组的名称就是数组的起始地址,所以这里直接把对应地址赋值给整型指针 p
printf("*p = %d \n", *p); // 对一个指针变量进行取值时(需要取值操作符),得到的是其基类型

// 指针的偏移
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
// 对指针进行偏移时,每次的偏移量是对应的基类型大小
// 比如这里对指针 p 进行偏移(+ 1),其实对应的内存中的
printf("%d \n", *(p + i));
}

return 0;
}

指针与一维数组

数组在传递时会弱化为指针:

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#include <stdio.h>

// 这两种写法是一样的
// void change(char d[])
// {
// printf("%c \n", *d); // h
// }

void change(char *d)
{
printf("%c \n", *d); // h
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
char c[10] = "hello";
change(c);

return 0;
}

一维数组在进行函数调用时,为什么它的长度子函数没有办法知道?
这是因为一位数组的数组名存储的是数组的首地址(也就是索引为零的值的地址),压根就不是数组,所以没有办法直接知道对应长度。

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void change(char *d)
{
*d = 'H';
// 等价于
// d[0] = 'H';
// 这两种方式都可以改变数组内的值,不过需要注意的是,赋值表达式两边的类型需要保持一致
// d[1] = 'E';
// *(d+1) = 'E';
printf("%c \n", *d); // h
}

为什么在子函数内部可以对数组进行访问和修改?
这里其实用到了指针的传递与偏移。

指针与动态申请内存

数组一开始定义好就确定下来了,数组是放在栈空间的。

栈空间的大小在编译时是确定的,如果使用大小不确定,那么就要使用堆空间。

申请堆空间,会把一个连续的 N 个字节的空间给你,返回的是一个起始地址。
malloc 申请空间的单位是字节。

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#include <stdio.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
char *p1;
int *p2;
p1 = (char*)malloc(20); // p1 最多可以存储 19 个字符
p2 = (int*)malloc(20); // p2 最多可以存在 5 个整型数
return 0;
}

野指针是什么?

当一个指针指向一块空间,而这个空间又不属于它,这就是野指针。

结构体

使用结构体之前,需要先声明:

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struct student
{
int num;
char name[20];
int age;
};

定义一个结构体变量:

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struct student student1 = {1001, "boo", 23};

定义一个结构体数组变量:

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struct student sarr[3] = {
1001, "boo", 23,
};

. 操作符用来访问结构体变量,-> 操作符用来访问指针的成员。

结构体指针

结构体指针就是结构体变量所占据的内存段的起始地址。

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#include <stdio.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
// 定义一个结构体
struct student student1 = {1002, "boo", 23};
// 定义一个结构体指针
struct student * p;
p = &student1;

// 访问结构体指针
printf("%d %s %d \n", p->id, p->name, p->age); // 通过指针的成员选择进行访问
printf("%d %s %d \n", (*p).id, (*p).name, (*p).age); // 通过指针对象的成员进行访问
}

typedef

比如如果需要定义一个结构体变量,每次都需要写一个 struct xxx,这个显然是很麻烦的事情。

typedef 关键字的作用就是声明新的类型名来代替已有的类型名。

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#include <stdio.h>

// 声明一个结构体,顺带定义一个别名
typedef struct student
{
int id;
char name[20];
int age;
} stu,* pstu;

// stu 等价于 struct student
// * pstu 等价于 struct student *

C++引用

C++ 的引用其实就是在子函数中改变主函数的某个变量的值。
C 也可以做到,只不过相比起来 C++ 的写法更简洁一些。

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

// 修改整型
void modify_num(int &i)
{
i = 5;
}

// 修改指针
void modify_pointer(int *&p)
{
p = (int*)malloc(100);
// 为什么这里可以直接给 p[0] 赋值?因为使用 malloc 申请的是一块连续的空间,返回的是这块空间的首地址。
// p[0] = 9;
*p = 9; // 指针的传递
*(p+1) = 2; // 指针的偏移
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
int i = 1;
modify_num(i);
printf("i = %d \n", i); // 5

int *p = NULL;
modify_pointer(p);
printf("p[0] = %d \n", p[0]); // 9
printf("p[1] = %d \n", p[1]); // 2
return 0;
}

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